從“1到10”的VCT CN:更體育、更競(jìng)技、更無(wú)畏
在完成了從“從0到1”的起步之后,VCT CN將邁入“從1到10”的又一個(gè)關(guān)鍵階段。從2025年的一系列變化來(lái)看,我們能夠看到VCT CN在體育化與職業(yè)化方面的思考與探索。
文|譚力文
12支CN戰(zhàn)隊(duì),3個(gè)賽段,1個(gè)年度總冠軍。屬于無(wú)畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱VCT CN聯(lián)賽)的“花火”,在新的一年重新被FIRE UP。
1月11-25日,2025VCT CN聯(lián)賽啟點(diǎn)賽,同時(shí)也是新賽季的揭幕賽事,在上海無(wú)畏競(jìng)技場(chǎng)成功舉辦。在25日晚非常焦灼的決賽中,EDG以3-1擊敗TE,獲得了隊(duì)伍在CN賽區(qū)的8連冠。這兩支隊(duì)伍將代表CN賽區(qū)踏上無(wú)畏契約國(guó)際賽的“首戰(zhàn)”,出征曼谷大師賽。
回望VCT CN的2024年,無(wú)論從成績(jī)、關(guān)注還是競(jìng)技,都可以稱得上是成功的一年。但過(guò)去一年的耀眼成績(jī)已成往事,VCT CN再次邁上全新的征程?!皬?到1”的起步階段,VCT CN交出了一份近乎完美的答卷。而在“從1到10”的階段,VCT CN又將會(huì)給大家?guī)?lái)哪些驚喜?
VCT CN的2025,從啟點(diǎn)賽起步
伴隨全新賽季的開(kāi)啟,VCT CN的多項(xiàng)變化也通過(guò)啟點(diǎn)賽一一與玩家和觀眾見(jiàn)面。其中最直觀的兩項(xiàng)變化,無(wú)疑是新隊(duì)伍的加入以及啟點(diǎn)賽賽程進(jìn)一步延長(zhǎng)。
在今年,VCT CN聯(lián)賽迎來(lái)了一支全新的臨時(shí)席位隊(duì)伍——XLG。作為2024年VCT CN聯(lián)賽晉升賽中的冠軍,XLG與其他十一支隊(duì)伍一同給觀眾呈現(xiàn)了多元化的對(duì)抗體驗(yàn),也為VCT CN賽事的格局帶來(lái)了全新的活力。
在啟點(diǎn)賽的舞臺(tái),觀眾們深刻認(rèn)識(shí)到了這支VCT CN新軍的不俗實(shí)力。在1月22日的敗者組第三輪比賽中,XLG憑借對(duì)版本的理解以及臨場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,一度將EDG逼入絕境。在2024年全球冠軍賽總冠軍面前,XLG不僅展現(xiàn)出了作為挑戰(zhàn)者的實(shí)力,也讓外界對(duì)這支“升班馬”抱有更多的期待。
相比起2024年的啟點(diǎn)賽,2025年的啟點(diǎn)賽賽程進(jìn)一步延長(zhǎng)——從8天升級(jí)到12天。除了有新隊(duì)伍XLG的影響因素外,VCT CN也希望讓12支隊(duì)伍有更充分的時(shí)間準(zhǔn)備戰(zhàn)術(shù)。
在賽事內(nèi)容方面,VCT CN聯(lián)賽也在今年迎來(lái)了許多的升級(jí),新地圖和新英雄的登場(chǎng),讓觀眾看得更“過(guò)癮”。不僅迎來(lái)了10.00版本在啟點(diǎn)賽的首秀,圖池的變化為隊(duì)伍帶來(lái)了全新的挑戰(zhàn),萬(wàn)眾矚目的新英雄“鈦狐”也在第二輪比賽階段登場(chǎng),為隊(duì)伍帶來(lái)了更多變的戰(zhàn)術(shù)選擇。
細(xì)心的觀眾一定會(huì)發(fā)現(xiàn),VCT CN在2025年的新變化,還不止上述這些。在啟點(diǎn)賽的多個(gè)重要節(jié)點(diǎn),如開(kāi)場(chǎng)、采訪以及互動(dòng)環(huán)節(jié),隊(duì)伍禮包的出鏡率越來(lái)越高。比如像NOVA cb以及DRG SpiritZ1等選手,都在賽后采訪中向觀眾“安利”隊(duì)伍禮包。
從啟點(diǎn)賽的對(duì)陣可以看到,越來(lái)越多的隊(duì)伍已經(jīng)在賽事中使用自己的隊(duì)伍皮膚,而每一支戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員們都以此為榮。“記得買一把標(biāo)配”,幾乎成為了每名選手在賽后采訪與粉絲互動(dòng)的必備環(huán)節(jié),為支持每一支戰(zhàn)隊(duì)的粉絲帶來(lái)更多的情感呼應(yīng)。
在過(guò)去的一年中,憑借皮膚的銷售,俱樂(lè)部獲得了可觀的分成收入。借助穩(wěn)定的收入,隊(duì)伍能夠在健康的VCT生態(tài)中增強(qiáng)長(zhǎng)期建設(shè)能力,著眼于三年、五年甚至十年的目標(biāo),讓隊(duì)伍能夠在短期成績(jī)和長(zhǎng)期發(fā)展之間平衡取舍,良性發(fā)展。
在今年,VCT CN進(jìn)一步加大了隊(duì)伍槍皮的推廣力度,讓隊(duì)伍槍皮不僅成為了VCT CN和俱樂(lè)部日常運(yùn)營(yíng)的一部分,更是俱樂(lè)部與粉絲情感維系的重要紐帶。類似于歐洲足球的球迷在日常踢球的時(shí)候,往往也會(huì)身穿自己主隊(duì)或者偶像的球衣上場(chǎng)。于無(wú)畏契約玩家來(lái)說(shuō),使用自己主隊(duì)槍皮也是同樣的道理。
在日常的無(wú)畏契約游戲時(shí)光里,粉絲不僅可以使用主隊(duì)的隊(duì)伍槍皮,還能夠在對(duì)局中“分發(fā)”給隊(duì)友,增強(qiáng)粉絲的參與感、分享感和認(rèn)同感,深化VCT CN隊(duì)伍在無(wú)畏契約游戲側(cè)的知名度,還能夠幫助俱樂(lè)部實(shí)現(xiàn)更多元的收入來(lái)源,讓俱樂(lè)部的商業(yè)化內(nèi)容能夠持續(xù)地融入到粉絲的日常生活當(dāng)中,保持穩(wěn)定和穩(wěn)健的增長(zhǎng)。
此外,俱樂(lè)部和隊(duì)員也深度參與到產(chǎn)品的推廣當(dāng)中。特別是參與到直播帶貨的體驗(yàn),不僅可以讓選手獲得職業(yè)選手身份外的多元人生體驗(yàn),更能夠與觀眾和粉絲進(jìn)行親密的互動(dòng),增強(qiáng)與他們的粘性。
在體育大生意看來(lái),借助積極開(kāi)展的商業(yè)舉措,從賽事建立之初就能夠幫助VCT CN形成一個(gè)良性的商業(yè)生態(tài),尤其是鏈接了游戲側(cè)和賽事側(cè)兩端的用戶。通過(guò)這些忠實(shí)用戶的支持,能夠讓俱樂(lè)部和選手獲得更多的商業(yè)收益,從而形成可持續(xù)發(fā)展的電競(jìng)生態(tài)和商業(yè)路徑。
實(shí)力漸增、生態(tài)漸優(yōu),VCT CN仍在“進(jìn)化”
在啟點(diǎn)賽結(jié)束之后,TE戰(zhàn)隊(duì)和EDG戰(zhàn)隊(duì)將代表CN賽區(qū),出戰(zhàn)2月20日至3月2日舉行的曼谷大師賽。在經(jīng)歷了休賽期之后,其他各大賽區(qū)的實(shí)力是否迎來(lái)增長(zhǎng),CN賽區(qū)隊(duì)伍的整體表現(xiàn)又是否能夠更上一層樓,曼谷大師賽將成為VCT CN隊(duì)伍與其余賽區(qū)交手的重要交流窗口。
經(jīng)過(guò)一個(gè)休賽期,通過(guò)啟點(diǎn)賽就可以發(fā)現(xiàn)不少CN戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力得到了增強(qiáng)。譬如在啟點(diǎn)賽中,TE戰(zhàn)隊(duì)以2-0戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵EDG戰(zhàn)隊(duì),順利晉級(jí)勝者組決賽,而EDG跌入到敗者組中。這也是TE在聯(lián)賽中首次擊敗EDG,這場(chǎng)比賽也在賽后引起了不少觀眾的熱議。
作為去年的全球冠軍賽優(yōu)勝隊(duì)伍以及VCT CN聯(lián)賽的年度冠軍,一場(chǎng)勝利并不能就說(shuō)明EDG的實(shí)力下滑,反而值得稱贊的是TE通過(guò)研究和使用相對(duì)更新穎的技戰(zhàn)術(shù),憑借教練的戰(zhàn)術(shù)布置以及五個(gè)隊(duì)員的全員執(zhí)行,在賽場(chǎng)上成功擊敗強(qiáng)敵。對(duì)于TE眾將而言,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手將會(huì)讓他們的信心得到極大的增強(qiáng)。
TE戰(zhàn)勝勁敵EDG,并最終拿到曼谷大師賽門票的案例也解釋了為什么VCT CN希望增加賽事的密度以及給更多隊(duì)伍提供高質(zhì)量賽事的機(jī)會(huì),幫助所有隊(duì)伍的實(shí)力得以提升。
EDG兩次13:0零封對(duì)手并創(chuàng)造32回合連勝的VCT最長(zhǎng)連勝回合記錄、TE全勝晉級(jí)決賽、出現(xiàn)了更多比分焦灼的比賽......通過(guò)啟點(diǎn)賽的數(shù)據(jù)和現(xiàn)象,我們能夠深刻感受到VCT CN聯(lián)賽的整體實(shí)力在第二年有了明顯的提升。
聯(lián)賽整體實(shí)力提升的背后,反映出了VCT CN在賽事生態(tài)建設(shè)方面取得了成效。打造更好的電競(jìng)賽事生態(tài),是VCT CN一直以來(lái)努力的目標(biāo)之一。
盡管能夠前往曼谷的VCT CN隊(duì)伍僅有2支,但對(duì)于其余10支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),他們也需要在這個(gè)“窗口期”參與到更多賽事的鍛煉,提升隊(duì)伍的磨合程度與競(jìng)技水平。正因如此,在啟點(diǎn)賽后、曼谷大師賽前進(jìn)行的進(jìn)化者杯正是擊中了這個(gè)痛點(diǎn)——旨在為那些未能前往國(guó)際賽的VCT CN隊(duì)伍,繼續(xù)提供高質(zhì)量的比賽機(jī)會(huì)。
從VCT的國(guó)際賽程和VCT CN的賽程可以看出,對(duì)于無(wú)緣曼谷大師賽的CN隊(duì)伍,或許會(huì)至少迎來(lái)48天的比賽“空窗期”。若只通過(guò)訓(xùn)練賽來(lái)保持隊(duì)伍的狀態(tài),顯然并不是一個(gè)上策。為此,對(duì)其余10支VCT CN隊(duì)伍來(lái)說(shuō),經(jīng)過(guò)升級(jí)后的進(jìn)化者杯承載的意義不言而喻。
以就近的CBA來(lái)說(shuō),他們?cè)?024/25賽季推出了“CBA俱樂(lè)部杯”。老將可以通過(guò)這個(gè)窗口期獲得充分的休息時(shí)間,而年輕選手又可以通過(guò)高規(guī)格的賽事舉,提前適應(yīng)頂級(jí)聯(lián)賽的對(duì)陣氛圍。其中,還不乏以下克上、年輕球員“小鬼當(dāng)家”的激烈戲碼,其競(jìng)爭(zhēng)程度絲毫不亞于聯(lián)賽階段。
在體育大生意看來(lái),更多元和豐富的VCT CN賽事在不斷推出,也反映出了無(wú)畏契約在賽游聯(lián)動(dòng)方面的持續(xù)探索——通過(guò)更多用戶圈層的廣泛覆蓋以及線下地域的觀賽體驗(yàn),進(jìn)而轉(zhuǎn)化成無(wú)畏契約生態(tài)的商業(yè)價(jià)值和品牌價(jià)值。
全新登臺(tái)的英雄“鈦狐”,成為了賽游聯(lián)動(dòng)的體現(xiàn)之一。玩家可以通過(guò)賽事增強(qiáng)對(duì)新英雄、道具以及玩法的了解,降低自己在游戲內(nèi)上手的成本與門檻。這無(wú)形中提升了玩家對(duì)賽事的關(guān)注度,讓VCT CN產(chǎn)生更大的曝光量。
此外,在游戲端內(nèi)回歸后的賽事中心將成為VCT CN賽事的重要流量入口,幫助更多的游戲用戶轉(zhuǎn)化為賽事受眾,從而使得VCT CN可以深度挖掘賽游聯(lián)動(dòng)的用戶價(jià)值。
依體育大生意所見(jiàn),賽游聯(lián)動(dòng)能夠讓無(wú)畏契約電競(jìng)賽事與無(wú)畏契約產(chǎn)品、年輕、開(kāi)放和潮流的優(yōu)勢(shì)得到融合,通過(guò)連接賽事、游戲、商品、觀賽等多元場(chǎng)景,為商業(yè)伙伴們創(chuàng)造更大的勢(shì)能,帶來(lái)全新的商業(yè)想象空間。
“從1到10”的VCT CN,堅(jiān)持體育化目標(biāo)
無(wú)可否認(rèn),EDG奪得的2024年全球冠軍賽冠軍,對(duì)于VCT CN而言既是過(guò)去一年的褒獎(jiǎng),也是未來(lái)一年的壓力。
2024年是VCT CN聯(lián)賽的元年。在這一年里,VCT CN的聯(lián)賽體系、商業(yè)開(kāi)發(fā)以及俱樂(lè)部賽訓(xùn)等各項(xiàng)工作的體系都快速成型,并且以有條不紊節(jié)奏持續(xù)深化。對(duì)于一項(xiàng)全新的電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),在國(guó)內(nèi)聯(lián)賽推出的第一年就站在全球之巔。這個(gè)速度,不可謂不快。
2024年之初,VCT CN聯(lián)賽創(chuàng)造的“年輕人的會(huì)客廳”概念,就吸引了國(guó)內(nèi)年輕玩家們的廣泛關(guān)注。而2024年底,EDG奪得的全球總冠軍讓本就火熱的無(wú)畏契約氛圍,再添“一把火”。根據(jù)2024年官方數(shù)據(jù)顯示,2024年VCT CN峰值觀看人數(shù)達(dá)到了180萬(wàn)。
但這一切,都是屬于2024年的VCT CN。在完成了從“從0到1”的起步之后,VCT CN將邁入“從1到10”的又一個(gè)關(guān)鍵階段。從2025年的一系列變化來(lái)看,我們能夠看到VCT CN在體育化與職業(yè)化方面的思考與探索。
首先,無(wú)疑是賽事數(shù)量被推上了更高的層級(jí),近乎貫穿全年的賽事體系,打通了區(qū)域賽事與國(guó)際賽事之間的窗口,帶動(dòng)區(qū)域聯(lián)賽協(xié)同發(fā)展。2024年,不少玩家和觀眾“抱怨”國(guó)內(nèi)的無(wú)畏契約賽事數(shù)量并不能夠滿足他們的需求,所以在2025年,將會(huì)有更多的無(wú)畏契約賽事供大家觀看。
其次,是新生代以及明星FPS選手的崛起,為VCT CN營(yíng)造了持續(xù)的話題與關(guān)注。特別是去年奪得全球總冠軍的EDG眾人,成為了熾手可熱的電競(jìng)明星,他們的追夢(mèng)精神激勵(lì)著許多的無(wú)畏契約選手。當(dāng)未來(lái)年輕選手站在更高的舞臺(tái),他們以前輩為榜樣,此種經(jīng)歷無(wú)疑能夠成為VCT CN最能打動(dòng)人的故事素材。
最后,無(wú)畏契約電競(jìng)的共贏生態(tài),讓外界都看到了電競(jìng)賽事持續(xù)造血的能力。充足的商業(yè)化分成,讓這個(gè)生態(tài)里的俱樂(lè)部和選手都能夠獲得足夠的經(jīng)濟(jì)保障。根據(jù)2024年的官方數(shù)據(jù)顯示,VCT內(nèi)容的購(gòu)買熱潮幫助拳頭通過(guò)游戲內(nèi)產(chǎn)品向隊(duì)伍分成4430萬(wàn)美元,再加上隊(duì)伍津貼和獎(jiǎng)金池,VCT全年向44支隊(duì)伍分成總金額達(dá)到7840萬(wàn)美元。
一步一步的砥礪前行,讓VCT CN聯(lián)賽不斷成長(zhǎng)。如果說(shuō)2024年是VCT CN聯(lián)賽邁出了第一步,那么2025年將是VCT CN聯(lián)賽疾速奔跑的階段?!稛o(wú)畏契約》國(guó)服單日同時(shí)在線穩(wěn)定突破百萬(wàn)、上海大師賽的舉辦以及EDG奪得全球冠軍賽冠軍,使賽事得以觸碰更為豐富的產(chǎn)業(yè)生態(tài),以及形成更健康的賽事形態(tài)。
龐大的年輕受眾基礎(chǔ)以及中國(guó)本土隊(duì)伍取得優(yōu)異成績(jī),這兩項(xiàng)元素都成功轉(zhuǎn)化為VCT CN加速體育化和職業(yè)化生生不息的火種,“FIRE UP”整個(gè)生態(tài)的競(jìng)技熱情,幫助VCT CN進(jìn)一步攀登高峰、迸發(fā)出新的“火花”。
剛剛結(jié)束的啟點(diǎn)賽,奏響了2025年無(wú)畏契約電競(jìng)的全新序曲。在與玩家們更加激烈的碰撞中,無(wú)畏契約電競(jìng)將借助文化與體驗(yàn)帶動(dòng)交流以及破圈,釋放出獨(dú)屬于其自身風(fēng)格的強(qiáng)大能量。
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